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数据流 科学分析阴阳师新版判官伤害机制及御魂搭配

发布时间:2019-05-28 10:12 来源:未知 编辑:admin

  阴阳师判官在最近的改动中获得了巨大加强,阴阳师新版判官的技能机制有哪些改变?新版判官御魂搭配又有哪些变化?今天小编就带来数据帝们的科学分析结果分享,来看看新版判官到底强不强,御魂又该如何选择最好。

  [无情]的加成效果不只会[墨笔夺魂]生效,调整为会对所有判官造成的伤害生效,

  [死亡宣告]生死判决部分的伤害结算调整至目标行动前,并且生效概率受效果命中加成,但生死判决部分的结算伤害不再随等级成长。

  上死字状态吃命中和抵抗,基础命中100%;但死字爆炸吃命中(已确定) 不吃抵抗(待定) 经测试,死字爆炸吃抵抗(但不跳抵抗蓝字);

  首先,由于判官死字爆炸吃二次命中判定,也就是吃二次抵抗,因此,堆命中的收益比较小。请看图:

  公式中有四个变量,作图求解是不可能的,所以我用了matlab的fmincon函数求最优解。并且,由于对方抵抗会影响判官输出,针对不同的抵抗,分别求解了判官的最优御魂需求。

  (在计算最大值时,最多只需要堆40%多命中,基本排除4号位采用命中,因此默认按照24位攻击来计算)

  (攻击加成一直维持在150%的位置,是因为两件55%加成和一号位加成以及其余副属性加起来差不多至少是这个数,再往上走,加攻击其实相对于加暴击爆伤,是亏的。)

  根据图,可以明显看到,判官仍然需要走爆伤路线,对于暴击也有一定需求的,少量堆命中。

  请根据自己的需求(要打平均多少抵抗的队伍),对应查表格来确定判官最优御魂属性。

  在打高抵抗队伍时,甚至可以舍弃命中纯爆伤二次抵抗太坑了,命中真的不划算 。然而判官打高抵抗队,输出和灯姐差不多了,没有优势。

  判官的优势在于非常好养,打一般40%抵抗的队伍时,只需要6号位爆伤,副属性堆个50%暴击和40%命中就可以达到极品配置,而极品爆伤灯姐则需要堆80%以上暴击

  从机制上看,30%血量必爆的机制减少了对暴击率的需求,而输出受命中影响的机制则使得副属性的选择更宽松

  对方抵抗低于43.5%时,可以堆一些命中,命中的数值和对方抵抗相同时,收益最大。(这是最优解但实际上往这个方向 堆的差不多就行 )

  另外计算了青行灯(24攻6爆伤)伤害作为对比,可以看到判官的输出期望要多40%-50%,但随着对方抵抗提高,这个比率下降为2%-10%。

  个人觉得可以稍微堆点命中(抵消掉链鼬辉夜提供的抵抗buff)走爆伤路线左右副属性随缘命中),

  这样对于可以给对面输出输出造成较大危险,就算复活,也会受到被动20%增伤,会一直受到压制。但是打不动高抵抗堆肉的单位

  一句话,图表只是一个御魂属性搭配的参考,根据个人需要(前期需要压血线或者配合其它输出后期打伤害),可以适当变动。

  另外,由于套装效果需要搭配阵容和自身御魂库,故讨论御魂效果,只看基础伤害。要讨论的话乘一个加成系数就可以了,结果一样的。

  另外解释下御魂系数,御魂系数是为了计算方便定义的参数,指的是御魂套装有效输出属性之和,例如+100%攻击,80%暴击,0爆伤0命中的式神,其御魂套装系数就是1+0.8=1.8。

  判官的御魂系数是按照3.0来算的,大致相当于8000攻100%暴击20%命中184%爆伤的鸟姐的御魂系数,算是比较优秀的套装了。

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